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Happy & Bob Procurement

Von der Idee zur vollwertigen Star Citizen Handelsplattform — in 17 Tagen.

17 Tage von Null bis zur Produktion

Die Herausforderung

Happy & Bob Procurement brauchte eine komplette Dual-Interface-Webplattform für ihre Star Citizen Organisation: Einen öffentlichen Storefront, in dem Kunden stöbern, kaufen und Bestellungen verfolgen können — plus ein privates Syndikat-Panel für Org-Mitglieder mit rangbasierten Berechtigungen, Missionsverwaltung und Discord-Integration. Der Clou? Es musste echte Star Citizen Item-Daten verarbeiten, Englisch und Deutsch unterstützen, ein ausgefeiltes Berechtigungssystem mit 6 Rängen enthalten und sich authentisch im Star Citizen Universum anfühlen. Klassische Entwicklung hätte Monate gedauert. Mit StartupDeck haben wir es in Wochen umgesetzt.

Der Weg

Woche 1

MVP Deployed

Kompletter Shop, Org-Panel, Auth, Discord-Bot und Deployment-Pipeline — alles gebaut und live am Tag 1

Woche 1

SC API + i18n + Epische Missionen

Star Citizen Wiki API integriert (15 Item-Kategorien), Englisch/Deutsch i18n, und ein vollständiges episches Missionssystem mit Ressourcenverfolgung

Woche 1

Divisionen + v1.0 Release

Org-Level-Divisionen mit Mitgliedschaft, Division-Epic-Integration, Versionierungssystem und offizielle v1.0 Release Notes

Woche 1

Visuelles Redesign

Komplettes Dark-Only-Terminal-Ästhetik-Redesign mit eigener UI-Bibliothek, SC-Item-Bildern und Accessibility-Verbesserungen

Woche 2

Build-Optimierung

Turborepo-Optimierung mit Remote-Caching, parallelen Docker-Builds und modernisierter ESLint-Konfiguration

Woche 2

Testsuite + API-Erweiterung

Playwright E2E-Tests, Coverage-Tracking mit Ratcheting, und API-Erweiterung auf 37 Item-Kategorien

Woche 2

Produktions-Sicherheitsaudit

CSP, CSRF, Rate-Limiting, Brute-Force-Schutz, Turnstile CAPTCHA, Docker-Härtung, Session-Management, Monitoring, Server-Härtung

Woche 2

Simulationsengine

Waffen-DPS/TTK-Diagramme, Quantum-Drive-Simulationen, Schildanalysen, Energiebudget-Berechnungen — alles mit echten SC-Spieldaten

17 Tage von Null bis zur Produktion
276 Entwicklungsaufgaben abgeschlossen
6 Große Features ausgeliefert
32 Unterstützte Item-Kategorien
1 Tag bis zum MVP

Die Geschwindigkeit war unglaublich. Innerhalb von 2 Wochen hatten wir ein komplettes Missions-Management-System mit Discord-Integration, Ressourcen-Tracking und allem, was wir uns vorgestellt hatten. Das Team hat nicht nur schnell geliefert, sondern auch mit echter Qualität – unsere Build-Zeiten wurden optimiert, während wir gleichzeitig neue Features entwickelt haben.

Happy & Bob Team

Gründer

Was sie gebaut haben

Happy & Bob Procurement ist eine Dual-Interface-Webanwendung für eine Star Citizen Organisation. Der öffentliche Storefront ermöglicht Kunden, Items in 37 Kategorien aus der Star Citizen API zu durchsuchen, Einkäufe als Gast oder mit Konto abzuschließen, Bestellungen in Echtzeit zu verfolgen und Wunschlisten sowie gespeicherte Adressen zu verwalten. Hinter den Kulissen bietet das Syndikat-Panel Mitgliedern ranggesteuerten Zugang zu Inventarverwaltung, einem epischen Missionssystem mit Untermissionen und Ressourcenverfolgung, Org-Divisionen mit Mitgliedschafts-Workflows und Echtzeit-Discord-Integration für Benachrichtigungen und Abstimmungen. Eine Simulationsengine rendert interaktive Waffen-DPS/TTK-Diagramme, Quantum-Drive-Berechnungen, Schildanalysen und Energiebudget-Visualisierungen — alles mit echten Spieldaten. Die gesamte Plattform verfügt über eine individuelle dunkle Terminal-Ästhetik, vollständige Englisch/Deutsche Lokalisierung und produktionsreife Sicherheit einschließlich CSP, Rate Limiting, CAPTCHA und Session-Management.

Was kommt als Nächstes

Die Reise geht weiter mit spannenden Features am Horizont: Ein Gunsmith-Loadout-Builder, mit dem Benutzer Waffenmodifikationen anbringen und Simulationsdiagramme in Echtzeit aktualisiert sehen können, gefolgt von Shipsmith für Schiffskomponenten-Loadouts. Verbesserungen der Ressourcenverfolgung einschließlich eines organisationsweiten Lagersystems und Shop-Integration sind geplant. Die Testsuite wird mit breiteren Coverage-Zielen erweitert, und die Simulationsengine wird wachsen, um noch mehr Star Citizen Spielmechaniken zu unterstützen.

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